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inMusic 作为 Akai、Moog 和 Native Instruments 的母公司,已正式决定将关键硬件设备的源代码开源,并为开发者提供 SDK。这一战略转型是对“氛围编程”迅速崛起の直接回应,在这一趋势下,AI 工具让用户无需传统的编程专业知识就能修改复杂的软件和硬件界面。据 The Verge 报道,inMusic 首席执行官 Jack O’Donnell 表示:“我们将为社区提供一个工具箱,我们将提供例如 MPC 或 Sample 的内部运作机制,以便人们能够随心所欲地做他们想做的事。”
The Verge 报道称,inMusic 正在将最近预告的 MPC Sample Key 等设备的代码开源。为支持这一点,该公司正在为开发者提供一个 SDK,旨在简化修改过程并降低硬件被“变砖”(永久损坏)的风险。O’Donnell 强调,尽管公司希望鼓励动手折腾,但必须确保官方软件对专业用途保持稳定。“我们会尝试给他们一个重置按钮,”他说,允许用户在不丢失原始设置的情况下进行实验。
该公司计划在阿纳海姆的 NAMM 展会上首次推出这些举措,并设有一个“创作者实验室”(Creator Lab),音乐家可以在其中对旗下品牌的 22 款新产品进行破解。这包括 Moog 设备,O’Donnell 相信只要构建正确的平台来绕过模拟电路,该设备就可以适应这种模式。The Verge 指出,这一转变来得很突然;O’Donnell 承认:“我可以告诉你,这在五个星期前并不在我们的任务清单上。现在它突然之间必须列入任务清单了。”
此举效仿了其他制造商的类似行为。Erica Synths 发布了其 LXR-02 打击乐器的源代码,Polyend 将其 Tracker 音乐工作站开源,Behringer 则宣布推出多款开源设备,包括一款售价 150 美元的 MPC One 克隆产品 Kick。相反,Elektron 表达了复杂的情绪,由于担心保修和硬件损坏,其在论坛上禁止发布破解链接,尽管它并未积极试图阻止这一趋势。
对于小型创意团队和独立制作人来说,这一转变意味着定制专业级工具的准入门槛大幅降低。从历史上看,修改高端硬件需要深厚、专门的的技术知识或昂贵的第三方服务。通过提供 SDK 和开源代码,inMusic 实际上是在将音乐制作的定制层民主化。这与 AI 代理和工具使非专家能够解决复杂技术问题的更广泛趋势不谋而合。对于小型工作室来说,这意味着能够在 MPC 或 Moog 合成器上定制特定于工作流的功能,而无需聘请专门的固件工程师。它将硬件从静态产品转变为灵活的平台,允许小团队通过为他们的特定创意需求创建定制工具来与大型制作团队竞争。承诺的重置功能减轻了变砖的风险,降低了预算有限的团队进行实验的成本。
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评论 (1)
Handing the keys to MPC firmware directly to AI coders is a bold move, but the real test will be latency and safety hooks. If these SDKs let autonomous agents rewrite DSP algorithms on the fly without crashing the hardware mid-gig, we're looking at a genuinely new frontier for live performance.